显卡的显示核心是什么意思?-显卡的显示核心有多少种?哪种最好?

来源:网络   日期:2016-12-13 浏览: 显示核心
显卡的显示核心是什么意思? 显卡的显示核心是什么意思?“显卡性能,首先是显示核心、流处理器、显存、位宽、以及频率,要综合考虑” ,我没明白显示核心怎么看啊?我在网上看的显卡参数里也长粻拜救之嚼瓣楔抱盲没有显示核心这一数据啊?? 直观一点给你看图吧,长粻拜救之嚼瓣楔抱盲以七彩虹iGame780为例,图中红框处就是“显示核心”


显示核心就跟CPU一样,显卡的核心只不过叫GPU,像现在NV品牌最新的核心就是GK110,GK104也不错,流处理器就是在有些游戏上可以用到的,这并不是越多越好,这要根据各个厂商设计的显卡来看,显存越大也不是越好,就像一款GT440狂牛限量版,它是4G显存,但是还有一些其长粻拜救之嚼瓣楔抱盲他配置没跟上去,位宽就是越大越好了,但必须要跟你的显卡显存相搭配。
有的,一般显卡的系列就知道核心了,选显卡处理器显存位宽非常重要的。据比如有些2G显存的独立显卡还没有集成显卡好,有些显卡会套马甲改革名字的
就是显卡的芯片代号。
显示芯片是显卡的核心芯片。
显示核心性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。
显示芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。
显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性。
目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、VIA、INTEL等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。


集成NVIDIA CineFX 3.0显示核心相当于几系列的多少 集成NVIDIA CineFX 3.0显示核心相当于几系列的多少我是新手 这个集显大概相护钉篙固蕻改戈爽恭鲸当于多少啊
相关说明:如果只是用这个技术的话
怎么知道集成先显卡的 显寸是多少啊匿名 2009-2-27这是一个技术,不是芯片

集成显卡一般没有显存,是从内存里划一部分过去充当显存。另外,现在部分整合主板上焊了一颗128M的显存

开机第一个画面,最上面,你可以看见个多少M,那就是目前的显存容量,BIOS里可以改大小





NVIDIA显示核心列表

NVIDIA显示核心列表 -维基百科,自由的百科全书页码,1/20NVIDIA显示核心列表

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此条目是NVIDIA(英伟达)公司推出的图形处理器产品列表,内容只供参考。列表包含六大类,分别是:

■早期产品[1]-GeForce推出之前的产品。个人电脑[2]-GeForce系列,分为桌面平台与移动平台,按系列分类,其中GeForce 256与GeForce 3没有推出移动平台产品。关于集成式显示核心参考NVIDIA芯片组列表条目。工作站[3]-Quadro系列,分为桌面平台与移动平台,按系列分类。关于集成式显示核心参考NVIDIA芯片组列表。服务器[4]-Tesla系列,利用图形处理器进行高性能运算,部分型号无显示输出接头。手持设备[5]-GoForce与Tegra系列,应用于智能手机、便携式媒体播放器和平板电脑等。关于ION显示核心参考NVIDIA ION条目。电子游戏机[6]专为电子游戏机设计的图形处理器。

目录

■1DirectX版本注释

■2OpenGL版本注释

■3产品列表

■3.1早期产品

■3.2个人电脑

■3.2.1桌面平台

■3.2.1.1GeForce 256

■3.2.1.2GeForce 2

■3.2.1.3GeForce 3

■3.2.1.4GeForce 4

■3.2.1.5GeForce 5

■3.2.1.6GeForce 6

■3.2.1.7GeForce 7

■3.2.1.8GeForce 8

■3.2.1.9GeForce 9

■3.2.1.10GeForce 100

■3.2.1.11GeForce 200

■3.2.1.12GeForce 300

■3.2.1.13GeForce 400

■3.2.1.14GeForce 500

■3.2.1.15GeForce 600

■3.2.2移动平台

■3.2.2.1GeForce 2 Go

■3.2.2.2GeForce 4 Go

■3.2.2.3GeForce FX Go

■3.2.2.4GeForce Go 6

■3.2.2.5GeForce Go 7

■3.2.2.6GeForce 8 M

■3.2.2.7GeForce 9 M

■3.2.2.8GeForce 100 M

■3.2.2.9GeForce 200 M

■3.2.2.10GeForce 300 M

■3.2.2.11GeForce 400 M

■3.2.2.12GeForce 500 M

■3.2.2.13GeForce 600 M

■3.3工作站

■3.3.1桌面平台

■3.3.1.1Quadro

■3.3.1.2Quadro 2

■3.3.1.3Quadro DCC

■3.3.1.4Quadro 4

■3.3.1.5Quadro FX

■3.3.1.6Quadro CX

■3.3.1.7Quadro VX

■3.3.1.8Quadro (Fermi)

■3.3.1.9Quadro (Kepler)

■3.3.1.10Quadro Plex

■3.3.1.11Quadro NVS

■3.3.1.12NVS

■3.3.2移动平台

■3.3.2.1Quadro 2 Go

■3.3.2.2Quadro 4 Go

■3.3.2.3Quadro FX Go

■3.3.2.4Quadro FX M

■3.3.2.5Quadro M (Fermi)

■3.3.2.6Quadro M (Kepler)

■3.3.2.7Quadro NVS M

■3.3.2.8NVS M

■3.4服务器

■3.4.1Tesla C

■3.4.2Tesla D

■3.4.3Tesla M

■3.4.4Tesla S

■3.4.5Tesla X

■3.4.6Tesla (Kepler)

■3.5手持设备

■3.5.1GoForce

■3.5.2Tegra APX

■3.5.3Tegra 600

■3.5.4Tegra 2

■3.5.5Tegra 3

■3.6电子游戏机

■4参考条目

■5产品链接

■6外部链接

DirectX版本注释

■DirectX 5.0 -雾化效果,Alpha混合DirectX 6.0 -纹理映射DirectX 7.0 -硬件T&LDirectX 8.0 -Shader Model 1.1DirectX 8.1 -Pixel Shader 1.4,Vertex Shader 1.1DirectX 9.0 -Shader Model 2.0DirectX 9.0b -Pixel Shader 2.0b,Vertex Shader 2.0DirectX 9.0c -Shader Model 3.0DirectX 9.0Ex -Windows Vista版本的DirectX 9.0c,Shader Model 3.0,DXVA 1.0DirectX 10 -Shader Model 4.0,Windows Graphic Foundation 2.0,DXVA 2.0DirectX 10.1 -Shader Model 4.1,Windows Graphic Foundation 2.1,DXVA 2.1DirectX 11 -Shader Model 5.0,Tessellation镶嵌技术,多线程渲染,计算着色器

OpenGL版本注释

zh.wikipedia./wiki/NVIDIA%E9%A1%AF%E7%A4%BA%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%88%97%E8%A1%A82013/12/13

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NVIDIA显示核心列表

NVIDIA显示核心列表 -维基百科,自由的百科全书

■■■■■■■■■■■■■■

页码,2/20

OpenGL 1.1 -纹理对象

OpenGL 1.2 -3D纹理,BGRA压缩象素格式OpenGL 1.3 -多重渲染,多重采样,纹理压缩OpenGL 1.4 -深度纹理

OpenGL 1.5 -物体顶点缓冲,遮面查询

OpenGL 2.0 -GLSL1.1,多渲染目标,可编程着色语言,双面模板OpenGL 2.1 -GLSL 1.2,物体像素缓冲,sRGB纹理OpenGL 3.0 -GLSL 1.3,纹理阵列,条件渲染,FBO

OpenGL 3.1 -GLSL 1.4,纹理缓冲对象,统一缓冲对象,符号正常化纹理,基本元素重启,实例化,拷贝缓冲接口OpenGL 3.2 -GLSL 1.5,着色器可直接处理纹理采样,改进管线可编程设计性

OpenGL 3.3 -GLSL 3.3,同OpenGL 4.0,大量新的ARB扩展,使OpenGL 3.x级别硬件尽可能多的支持OpenGL 4.x级别硬件的特性

OpenGL 4.0 -GLSL 4.0,两种新的着色阶段,增加渲染质量和反锯齿灵活性,数据绘图由外部API负责,加强GPU通用计算,64位双精度浮点着色器OpenGL 4.1 -GLSL 4.1,支持着色器二进制信息提取和加载,64位浮点组件支持顶点着色器输入,完全兼容于OpenGL ES 2.0 APIs

OpenGL 4.2 -GLSL 4.2,允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内,捕捉GPU细分几何图形,绘制多个实例用来改变反馈结果,一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值

产品列表

早期产品

■1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元■2从未发表

名称

发表日期

代号

设备识别码

制程(nm)500??350350350250250220220250250250

总线

最大存储器容量

(MB)

2/4?488/1616816/3216/3216/3216/3216/32

核心时钟频率(MHz)

48?1001009010080100125125143150

显示存储器时钟频率

(MHz)

48?100100110110100125143150166183

核心结构1

??0:1:1:10:1:1:10:2:2:20:2:2:20:2:2:20:2:2:20:2:2:20:2:2:20:2:2:20:2:2:2

填充率(MT/s)

12?100100180200160250250250286300

显示存储器

带宽(GiB/s)

0.6?1.61.61.71.00.81.21.22.42.72.9

类型

图形接口

DirectXOpenGL特

n/a?5566666666

n/a??1.01.11.11.11.11.11.11.11.1

属于RIVA TNT2系列属于RIVA TNT2系列常简称RIVA TNT2 M64常简称RIVA TNT2 M64 Pro

附注

NV1/STG2000XMutara V082RIVA 128RIVA 128 ZXRIVA TNTVantaVanta LT

RIVA TNT2 Model 64

1995年9月

NV1

17日不适用

NV2

1997年4月8

NV3

日1998年2月

NV3

23日1998年3月

NV4

23日1999年3月

NV6

22日1999年3月

NV6

22日1999年7月NV6

0008/00090010001800190020002C002C002D002D0028

PCI?AGP, PCIAGP 2X, PCIAGP 2X, PCIAGP 4X, PCIAGP 4XAGP 4X, PCIAGP 4X, PCIAGP 4X, PCIAGP 4X, PCIAGP 4X, PCI

EDO/VRAM64

?SDR/SGRSDR/SGRSDR/SGRSDRSDRSDR/SGRSDR/SGRSDR/SGRSDR/SGRSDR/SGR

?12812812864646464128128128

集成声卡,游戏操纵杆

研发终止

第一款兼容于DirectX标准

的显示核心

RIVA 128改进版

RIVA TNT2 Model 64

1999年7月NV6

ProRIVA TNT2RIVA TNT2 ProRIVA TNT2 Ultra

1999年3月NV5

1999年11月NV50028/002A/002B1999年5月NV5

0029

个人电脑

桌面平台

GeForce 256

■1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

名称

发表日期1999年8月31

代号

设备识别

码010001010103

制程(nm)220220220

总线AGP 4XAGP 4XAGP 4X

最大存储器容量

(MB)

32/6432/6432/64

核心时钟频率(MHz)

120120150

显示存储器时钟频率

(MHz)

166300400

核心结构

1

填充率(MT/s)480480600

显示存储器

带宽(GiB/s)

2.74.86.4

类型

图形接口

DirectXOpenGL特

777

1.21.21.2

附注

世界上第一个GPU,支持硬

件T&L世界上第一个GPU,支持硬

件T&L

未正式发表

GeForce 256GeForce 256 DDRGeForce 256 Ultra

NV100:4:4:40:4:4:40:4:4:4

SDR/SGR128DDRDDR

64128

2000年2月11

NV10DDR

日2000年2月11

NV10Ultra

GeForce 2

■1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

■2GeForce2 Ti VX是GeForce2 Ti的低时钟频率版本,但官方从未将其正式命名,而将其视作GeForce2 Ti

名称

发表日期

代号

设备识别码01110111011001110111011001500150015101510152

制程(nm)180180180180180180180180150150180

总线AGP 4X, PCIAGP 4X, PCIAGP 4X, PCIAGP 4X, PCIAGP 4X, PCIAGP 4X, PCIAGP 4XAGP 4XAGP 4XAGP 4XAGP 4X

最大存储器容量

(MB)

16/3232/6432/6432/6432/6432/6432/6432/64646464

核心时钟频率(MHz)

143175175175175200200200225250250

显示存储器时钟频率

(MHz)

166166166183333166333400400400460

核心结构10:2:4:20:2:4:20:2:4:20:2:4:20:2:4:20:2:4:20:4:8:40:4:8:40:4:8:40:4:8:40:4:8:4

填充率(MT/s)57270070070070080016001600180020002000

显示存储器

带宽(GiB/s)

0.61.32.72.92.72.75.36.46.46.47.4

类型

图形接口

DirectXOpenGL特

77777777777

1.21.21.21.21.21.21.21.21.21.21.2

核心代号简称NV15BR,即NV16,

中文名为银翼杀手

全称GeForce2 GTS ProGeForce2 Ti的低时钟频率版本

支持Twinview支持Twinview支持Twinview支持Twinview

附注

GeForce2 MX 2001年3月6

日100

GeForce2 MX 2001年3月6日200

GeForce2 MX

2000年6月28日

NV11DDRNV11DDRNV11NV11DDRNV11DDRNV11NV15NV15NV15DDRNV15DDR

SDR/SGR32SDRSDRDDRDDRSDRDDRDDRDDRDDRDDR

641286464128128128128128128

GeForce2 MX 2001年3月6

日Pro

GeForce2 MX 2001年3月6日DDR

GeForce2 MX 2001年3月6日400

GeForce2 GTSGeForce2 ProGeForce2 Ti

VX2

GeForce2 TiGeForce2 Ultra

2000年4月26日2000年12月

27日2001年12月

14日2001年10月

1日

2000年8月

NV15BladeRunner

14日

GeForce 3

■1顶点着色器:像素着色器:纹理单元:光栅单元

名称

发表日期

设备识别代号

020002010202

制程(nm)180150150

总线AGP 4XAGP 4XAGP 4X

最大存储器容量

(MB)

64/12864/12864/128

核心时钟频率(MHz)

200175240

显示存储器时钟频率

(MHz)

460400500

核心结构

1

填充率(MT/s)160014001920

显示存储器带宽(GiB/s)

7.46.48.0

类型

图形接口

DirectXOpenGL特

8.08.08.0

1.31.31.3

附注

第一款可编程化顶点着色单元的显

示核心

可编程化顶点着色单元可编程化顶点着色单元

GeForce3GeForce3 Ti 200

GeForce3 Ti 500

2001年2月22

NV20

日2001年10月18

NV20

日2001年10月18

NV20

1:4:8:41:4:8:41:4:8:4

DDR128DDR128DDR128

zh.wikipedia./wiki/NVIDIA%E9%A1%AF%E7%A4%BA%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%88%97%E8%A1%A82013/12/13

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